⚽ 走廊瓶子赛
5v5
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🧍 选你操控的球员
你只操控这一个人,另外 9 人由系统随机分队(你方 4 人 + 对方 5 人;若场上有「老师」,对面只派 4 人)。体力越高跑得越快。
✨ 球员特点
每个球员的
特点是固定的
(不再随机),选中谁就带谁的特点上场。特点对全场所有球员生效,不只你操控的那个。
— 个特点
⏱️ 比赛时长
课间只有 30 秒,大课间能踢满 1 分半。
30 秒
课间
1 分 30 秒
大课间
📖 规则
场地是学校走廊,比较窄,跑不开。
5v5
,每边 1 个门将 + 4 个场上球员。你操控其中一人,其余全部随机。场上
每个人头顶都显示名字
,门将戴 🧤 标记。
场地
:上下两条边线是
栏杆
(球撞上去会弹回来,人过不去);左右两条线是
球门
(这版把球门加宽了,更好进)。
球
就是一个瓶子。碰到瓶子即持球,持球时瓶子跟着你走。
操作
:
W A S D
移动,
空格
射门(需持球),
X
传球(需持球,传给最合适的队友)。
移动速度 = 标准速度 ×(1 + 体力 × 0.1)
。例:体力 9 → ×1.9,体力 4 → ×1.4。
持球时会变慢
:拿着瓶子的球员移动速度
×0.6
,所以带球突破更难,得多靠传球。
射门
:球飞向对方球门,进门线且落在球门范围内才算进球;打在门柱 / 底线上会弹回来。
AI 会传球
:持球的电脑球员被贴身逼抢时,更倾向把瓶子传给靠前、周围没人盯的队友。传球飞行途中可以被对方拦截。
门将
:守在门线上跟着球上下移动。射门进球率整体提高了(门将扑救率
30%
,原 70% → 45% → 30%)。扑救成功后门将持球约 0.75 秒,
这期间没人能靠近抢他的球
,随后他
大脚开到对面半场
——瓶子在空中飞行时谁都抢不到、也不会进门,落地后才能争抢。
带球别靠近门将!
持球走到对方门将身边(
30 像素
以内),门将
100% 直接夺下瓶子
,没有任何概率可赌。想进球就远射或传球,别硬闯。(蒋润霖的「公牛」是唯一例外,见下表)
遇人对抗
:持球时
必须和对方正面碰上
(两人朝向都对着对方,夹角 60° 以内)才进入抢断判定——
从背后追上、侧面擦肩都抢不到球
,可以绕到正面再抢(侯景瑞的「踢脚」无视这条)。正面碰上后
由来抢的那个人的体力决定
:抢断成功率
25% + 体力 × 7.5%
(体力 0 → 25%,体力 10 → 100%),再乘双方特点的修正;没抢下就是
过人
(保住球并把对方顶开)。一次对抗后双方短暂冷却。
断球会受伤!
每次断球成功后:
3%
抢断的人自己受伤、
10%
被断的人受伤。受伤者
离场
,由替补顶上(见下)。所以飞铲流很爽但代价是可能把自己或对方抬下场。
替补
:
完颜绍壹、浦皓荣、周子兴、董述
四人
不能主动选择
,只能替补登场,
没有任何特点
。两队共用这 4 个替补名额,用完就没有了——之后谁受伤谁就直接少一人作战。如果你操控的人受伤了,控制权自动交给替补(或队友)。
移速
:整体节奏
放慢
(全员基础移速
×0.8
),体力越高跑得越快(每点体力 +10%)。你操控的人是标准速度,其余角色 ×0.80。
个人快慢也有差异
:侯景瑞
×0.88
、徐悠然
×0.90
偏慢,李思憧
×1.15
偏快。
拿球保护
:你刚拿到瓶子(捡到或断下)后的
1.5 秒
内,对方球员会立刻退开、
谁都抢不到你的球
(场上不画圈,但保护照常生效)。
你的队友照常跑位
,所以这段时间可以自由传球;射门或传球后保护期立即结束。对方门将不会弃门,仍守在门线上。
抢断余威
:断球成功后,
抢断者 3 秒内移速
×1.5
(亮绿描边),
被断者 3 秒内移速
×0.75
(暗红描边)。
已取消"抢过一次就不再追你"的豁免
——对方会一直追抢,断下就加速、被断就减速,对抗更紧。
进球后
:
显示是谁进的球
,全场暂停
1 秒
(暂停期间不消耗比赛时间),然后中场重新开球。比分累加,比赛继续到时间走完。
传球(X)
:持球时按
X
把瓶子传给最合适的队友(靠前、周围没人盯的那个)。传球飞行途中
可以被对方拦截
(胡凯宁、陈仰正的「软绵」例外)。没人接应时会提示传不出去。被踢断脚的人无法移动,也不会成为传球目标。
球员特点(固定,不再随机)
:每个人的特点是
写死的
,选中谁就带谁的特点。特点对
全场所有球员生效
——你不选蒋润霖,对面抽到他照样会公牛撞门将。
👨🏫
老师
(徐锴锐):
对面少一个人
,对方只派 4 人上场。
🔢
3699
(徐锴锐):徐锴锐在场上时,
万天一的进球率提升 50%
。
🍃
灵动
(万天一、朱凌初、李思憧):
人物变小
(体型 ×0.78),且
更容易过人
(对方抢断率 ×0.70)。
🦶
飞铲
(贾子辰):
断球概率 ×1.5
。
💨
大脚
(贾子辰、李知行):断球时
30%
直接把球
踢出场外
(双方都得重新去中场捡)。
🐂
公牛
(蒋润霖):带球靠近对方门将时,
50%
直接
撞飞门将并进球
(门将被撞飞后约 2.5 秒站不起来)。这是唯一能硬闯门将的特点。
🛗
电梯球
(徐悠然、蒋润霖、李知行):进入射程(距对方球门 210 以内)后射门,
球速暴增 ×1.75
,门将扑救率
×0.45
。
🦵
踢脚
(侯景瑞):尝试断球时
无视正面限制
(从背后也能出脚),并
踢断对方的脚
,对方
5 秒
无法移动(头顶显示 🚫 倒计时,人物变灰)。
但有
50%
被吹犯规
:球权判给对方,在犯规点开
任意球
(防守方全体退开 68 像素,约 0.7 秒布置后主罚者直接持球)——这才符合真实足球规则。
🧠
智力
(常喆、刘敬熙、王浩宇):
更容易断球
(断球率 ×1.25)。
🫧
软绵
(胡凯宁、陈仰正):传球
速度变慢
(×0.55),但传出的球
对方拦不住
。
😮💨
体力透支
(刘敬熙):
大课间(90 秒场)
踢满
45 秒
必定体力透支
下场休息 15 秒
,之后自动回到原位重新上场。
不消耗替补名额
;30 秒的课间场不会触发。下场期间不能移动、不能捡球、也不会成为传球目标(暗绿显示 + 头顶倒计时)。
🔥
火花
(陈仰正):与
朱凌初 / 徐悠然 / 王浩宇
同队时,
移速 ×1.5、进球率 ×1.5、断球率 ×1.5
——三个buff叠加仍很强,但要看分队运气。
🥟
油炸丸子
(李思憧):
过人概率大幅增加
(对方抢断率 ×0.55)。
🔺
Tiki-Taka
(王浩宇):传球时
72%
触发
三角传递
——球在我方之间快速倒脚(约每 0.25 秒一次),持续约 0.7 秒,
这期间对方谁都抢不到
;同时源自荷兰全攻全守理念的
高位逼抢
生效,全队前压压缩对方空间(以抢代守)。
胜负
:时间结束时比分高者胜。这里只踢球,不影响生存数值(生存里踢瓶子才会扣饥饿、加快乐)。
⚽ 开始比赛
0 : 0
--
WASD 移动 · 空格射门 ·
X 传球
· 碰到瓶子自动持球 · 抢断必须正面碰上
再来一场
换个球员 / 改时长