⚽ 走廊瓶子赛 5v5

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🧍 选你操控的球员

你只操控这一个人,另外 9 人由系统随机分队(你方 4 人 + 对方 5 人;若场上有「老师」,对面只派 4 人)。体力越高跑得越快。

✨ 球员特点

每个球员的特点是固定的(不再随机),选中谁就带谁的特点上场。特点对全场所有球员生效,不只你操控的那个。
— 个特点

⏱️ 比赛时长

课间只有 30 秒,大课间能踢满 1 分半。
30 秒
课间
1 分 30 秒
大课间

📖 规则

场地是学校走廊,比较窄,跑不开。
  • 5v5,每边 1 个门将 + 4 个场上球员。你操控其中一人,其余全部随机。场上每个人头顶都显示名字,门将戴 🧤 标记。
  • 场地:上下两条边线是栏杆(球撞上去会弹回来,人过不去);左右两条线是球门(这版把球门加宽了,更好进)。
  • 球就是一个瓶子。碰到瓶子即持球,持球时瓶子跟着你走。
  • 操作:W A S D 移动,空格 射门(需持球),X 传球(需持球,传给最合适的队友)。
  • 移动速度 = 标准速度 ×(1 + 体力 × 0.1)。例:体力 9 → ×1.9,体力 4 → ×1.4。
  • 持球时会变慢:拿着瓶子的球员移动速度 ×0.6,所以带球突破更难,得多靠传球。
  • 射门:球飞向对方球门,进门线且落在球门范围内才算进球;打在门柱 / 底线上会弹回来。
  • AI 会传球:持球的电脑球员被贴身逼抢时,更倾向把瓶子传给靠前、周围没人盯的队友。传球飞行途中可以被对方拦截。
  • 门将:守在门线上跟着球上下移动。射门进球率整体提高了(门将扑救率 30%,原 70% → 45% → 30%)。扑救成功后门将持球约 0.75 秒,这期间没人能靠近抢他的球,随后他大脚开到对面半场——瓶子在空中飞行时谁都抢不到、也不会进门,落地后才能争抢。
  • 带球别靠近门将!持球走到对方门将身边(30 像素以内),门将100% 直接夺下瓶子,没有任何概率可赌。想进球就远射或传球,别硬闯。(蒋润霖的「公牛」是唯一例外,见下表)
  • 遇人对抗:持球时必须和对方正面碰上(两人朝向都对着对方,夹角 60° 以内)才进入抢断判定——从背后追上、侧面擦肩都抢不到球,可以绕到正面再抢(侯景瑞的「踢脚」无视这条)。正面碰上后由来抢的那个人的体力决定:抢断成功率 25% + 体力 × 7.5%(体力 0 → 25%,体力 10 → 100%),再乘双方特点的修正;没抢下就是过人(保住球并把对方顶开)。一次对抗后双方短暂冷却。
  • 断球会受伤!每次断球成功后:3% 抢断的人自己受伤、10% 被断的人受伤。受伤者离场,由替补顶上(见下)。所以飞铲流很爽但代价是可能把自己或对方抬下场。
  • 替补:完颜绍壹、浦皓荣、周子兴、董述 四人不能主动选择,只能替补登场,没有任何特点。两队共用这 4 个替补名额,用完就没有了——之后谁受伤谁就直接少一人作战。如果你操控的人受伤了,控制权自动交给替补(或队友)。
  • 移速:整体节奏放慢(全员基础移速 ×0.8),体力越高跑得越快(每点体力 +10%)。你操控的人是标准速度,其余角色 ×0.80。
    个人快慢也有差异:侯景瑞 ×0.88、徐悠然 ×0.90 偏慢,李思憧 ×1.15 偏快。
  • 拿球保护:你刚拿到瓶子(捡到或断下)后的 1.5 秒内,对方球员会立刻退开、谁都抢不到你的球(场上不画圈,但保护照常生效)。你的队友照常跑位,所以这段时间可以自由传球;射门或传球后保护期立即结束。对方门将不会弃门,仍守在门线上。
  • 抢断余威:断球成功后,抢断者 3 秒内移速 ×1.5(亮绿描边),被断者 3 秒内移速 ×0.75(暗红描边)。已取消"抢过一次就不再追你"的豁免——对方会一直追抢,断下就加速、被断就减速,对抗更紧。
  • 进球后:显示是谁进的球,全场暂停 1 秒(暂停期间不消耗比赛时间),然后中场重新开球。比分累加,比赛继续到时间走完。
  • 传球(X):持球时按 X 把瓶子传给最合适的队友(靠前、周围没人盯的那个)。传球飞行途中可以被对方拦截(胡凯宁、陈仰正的「软绵」例外)。没人接应时会提示传不出去。被踢断脚的人无法移动,也不会成为传球目标。
  • 球员特点(固定,不再随机):每个人的特点是写死的,选中谁就带谁的特点。特点对全场所有球员生效——你不选蒋润霖,对面抽到他照样会公牛撞门将。
    • 👨‍🏫 老师(徐锴锐):对面少一个人,对方只派 4 人上场。
    • 🔢 3699(徐锴锐):徐锴锐在场上时,万天一的进球率提升 50%。
    • 🍃 灵动(万天一、朱凌初、李思憧):人物变小(体型 ×0.78),且更容易过人(对方抢断率 ×0.70)。
    • 🦶 飞铲(贾子辰):断球概率 ×1.5。
    • 💨 大脚(贾子辰、李知行):断球时 30% 直接把球踢出场外(双方都得重新去中场捡)。
    • 🐂 公牛(蒋润霖):带球靠近对方门将时,50% 直接撞飞门将并进球(门将被撞飞后约 2.5 秒站不起来)。这是唯一能硬闯门将的特点。
    • 🛗 电梯球(徐悠然、蒋润霖、李知行):进入射程(距对方球门 210 以内)后射门,球速暴增 ×1.75,门将扑救率 ×0.45。
    • 🦵 踢脚(侯景瑞):尝试断球时无视正面限制(从背后也能出脚),并踢断对方的脚,对方 5 秒无法移动(头顶显示 🚫 倒计时,人物变灰)。但有 50% 被吹犯规:球权判给对方,在犯规点开任意球(防守方全体退开 68 像素,约 0.7 秒布置后主罚者直接持球)——这才符合真实足球规则。
    • 🧠 智力(常喆、刘敬熙、王浩宇):更容易断球(断球率 ×1.25)。
    • 🫧 软绵(胡凯宁、陈仰正):传球速度变慢(×0.55),但传出的球对方拦不住。
    • 😮‍💨 体力透支(刘敬熙):大课间(90 秒场)踢满 45 秒必定体力透支下场休息 15 秒,之后自动回到原位重新上场。不消耗替补名额;30 秒的课间场不会触发。下场期间不能移动、不能捡球、也不会成为传球目标(暗绿显示 + 头顶倒计时)。
    • 🔥 火花(陈仰正):与朱凌初 / 徐悠然 / 王浩宇同队时,移速 ×1.5、进球率 ×1.5、断球率 ×1.5——三个buff叠加仍很强,但要看分队运气。
    • 🥟 油炸丸子(李思憧):过人概率大幅增加(对方抢断率 ×0.55)。
    • 🔺 Tiki-Taka(王浩宇):传球时 72% 触发三角传递——球在我方之间快速倒脚(约每 0.25 秒一次),持续约 0.7 秒,这期间对方谁都抢不到;同时源自荷兰全攻全守理念的高位逼抢生效,全队前压压缩对方空间(以抢代守)。
  • 胜负:时间结束时比分高者胜。这里只踢球,不影响生存数值(生存里踢瓶子才会扣饥饿、加快乐)。